UI设计规范总结

尺寸

iOS用750*1334即可;
android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×1280 的尺寸设计。这个尺寸 720×1280中显示完美,在 1080×1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

颜色值

IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)
Android颜色值取值为十六进制的值

内部设计

1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式

字体

iPhone默认字体:中文—Heiti SC,英文— helvetica;
安卓默认字体:中文——思源黑,英文——Roboto。

 

1. dpi是dot per inch,每英寸多少点,ppi是 Pixel per inch,每英寸像素数,针对显示器的设计时,dpi=ppi。
ppi计算方法是长宽各自平方之和开方,除以对角线长度(单位英寸)。原理可以自己画个矩形勾股定理算一算。
2. ppi表示显示设备的点密度,dpi表示印刷品点密度。
3. dip或dp,是安卓开发用的单位,1dp表示在屏幕点密度为160ppi时1px长度。
因为安卓设备屏幕众多不可能为每个屏幕单独开发,所以用公式 px=dp*(ppi/160)计算在不同屏幕上的像素数。
举例:HVGA屏320*480,一般是3.5寸,计算点密度为√ (320^2 + 480^2) / 3.5 = 164,约等于160,1pd=1px
WVGA屏480*800,按3.8寸屏算,点密度 √ (480^2 + 800^2) / 3.8 = 245,约等于240,1dp=1.5px。
还有更高分辨率的屏幕就不一一列举了,总之dp是为了方便适配不同屏幕的单位,在不同屏幕密度下,1dp的物理长度也相同。
iPhone X设计规范:http://www.tuyiyi.com/v/55463.html

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huhu

作者: huhu

胡胡是我的女票,她以前有个网站,运行两年多后停掉了。她写了一百多篇设计心得,现在全部导入到了我的网站,如此,她称之为“强强联手”。

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